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sábado, 30 de noviembre de 2013

¿Cuántas toneladas de basura dejó el hombre en la Luna?

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“En total, los seres humanos han dejado 400.000 kilos de residuos espaciales en la Luna”, asegura el documentalista Arlen Parsa en un cortometraje que rescata la investigación que hizo sobre este tema una universidad estadounidense y que plasmó en un video con imágenes de archivo de la agencia espacial estadounidense (NASA).
“Una lista incompleta de las cosas que dejamos en la Luna” se basa en la recopilación del Departamento de Antropología de la Universidad del Estado de Nuevo México sobre los objetos dejados por la misión Apollo 11, entre los cuales figuran cámaras de televisión, vehículos, botas de los astronautas, entre otros.
“En cada uno de los seis alunizajes histórico de la humanidad, decenas de objetos se quedaron atrás, huellas indelebles que sobrevivieron al famoso primer paso de Neil Armstrong”, señala Parsa en la página web del cortometraje que él mismo califica como una “oda irreverente” a la basura lunar.

2014: el año de la odisea de la mensajería instantánea

2014: el año de la odisea de la mensajería instantánea

En las últimas semanas el mundo tecnológico se ha maravillado ante el ascenso de las llamadas aplicaciones de mensajería instantánea.
Snapchat, Whatsapp, Viber y otras están acaparando los titulares y siendo calificadas como las nuevas emperatrices de internet.
Pero esta fiebre parece olvidar que no es la primera vez que la mensajería instantánea ha estado en el centro de la red.
Cuando internet de volvió popular en la década de los noventa lo hizo, entre otras cosas, de la mano del mensajero instantáneo de AOL (America On Line). La gente quedaba fascinada ante la posibilidad de tener una conversación privada en tiempo real.
Otros sistemas similares aparecieron con relativo éxito, pero uno logró acaparar la atención. ICQ (I Seek You o Te busco) se volvió ampliamente popular porque contaba con una serie de características que sus rivales no tenían como envío de archivos, mensajes fuera de línea y un directorio en el que se podían buscar a otros usuarios.
Pero la parte más importante de su éxito se derivó del hecho de que era el primer sistema de mensajes instantáneos abierto que no dependía de que sus usuarios contaran con una suscripción a internet con un proveedor específico como ocurría con AOL.
El ocaso de ICQ -todavía existe junto a AOL aunque estos días pertenece a Mail.Ru- llegó de la mano de Yahoo Messenger y de MSN Messenger.
Dos gigantes de internet de la época, Microsoft y Yahoo, se habían dado cuenta del potencial del servicio y capitalizado en el éxito de sus servicios de correo electrónico atrayendo usuarios a sus paredes virtuales.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Winamp se va: el reproductor de música desaparecerá el 20 diciembre


Winamp se va: el reproductor de música desaparecerá el 20 diciembre
Si eres usuario de computadoras y de internet desde la década del 90 es casi imposible que no conozcas a Winamp, un reproductor de música fundamental para escuchar nuestras canciones favoritas en cualquier formato, pero sobre todo en MP3 que nos permitía disfrutar de avalanchas de temas sin ocupar mayor espacio en el disco duro.
Aquel software maravilloso era infaltable en la PC de cualquier usuario que se respete pero en la actualidad su uso ha disminuido considerablemente debido a la aparición de reproductores más sofisticados y a la denominada era post PC en la que los dispositivos móviles -con sus propios reproductores de música- han ganado presencia.
Quizá ese sea el motivo por el cual AOL, la compañía propietaria de Winamp, ha decido descontinuar el software y ha anunciado, para pesar de los nostálgicos, que a partir del 20 de diciembre ya no será posible descarga el software de la red y hasta los servicios online de la herramienta desaparecerán.
“Gracias por apoyar a la comunidad de Winamp durante más de 15 años”, señala el aviso publicado en la web del servicio gratuito que fue creado en abril de 1997 para las computadoras que funcionan con Windows. Winamp fue creado por la compañía tecnológica Nullsoft que en 1999 fue adquirida por AOL, cuando el formato MP3 masificó la idea de compartir canciones en la red.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Para jugar Minecraft: niño de diez años afronta cargos por robar a su abuela

Para jugar Minecraft: niño de diez años afronta cargos por robar a su abuela



Minecraft puede ser un videojuego que desarrolle la creatividad de los niños, pero también un vicio irrefrenable, eso lo sabe bien un muchachito de diez años, que afronta cargos por robar dinero para poder jugar.
Según informa la agencia AP, el niño de Lincoln, Nebraska, afronta cargos ante una corte juvenil y es acusado de haber cargado 800 dólares a la tarjeta de crédito de su abuela para poder hacer compras en el videojuego.
La oficial Katie Flood, del departamento de policía de Lincoln, ha dicho que el banco alertó a la mujer de actividad sospechosa en su cuenta.
La entidad financiera podría retirar los cargos una vez que la mujer llene un reporte policial.

El disco hecho para durar un millón de años

El disco hecho para durar un millón de años


Igual que la Piedra Rosetta permitió al mundo moderno comprender la florida cultura de los egipcios, Jeroen de Vries cree imprescindible que el hombre produzca un gran documento que le sobreviva. Una obra única que permita descifrar la Humanidad a ojos de futuras civilizaciones, incluso cuando el ser humano se haya extinguido.
De Vries ha dedicado su investigación de doctorado en el Instituto de Nanotecnología MESA+ de la Universidad de Twente (Holanda) a fabricar un disco hiperresistente. Tanto, que conservará su información a pesar del tiempo y quedará para quien habite el planeta dentro de un millón de años.
La producción del disco se enmarca dentro de un proyecto más grande llamado Documento de la Humanidad.
“Estamos buscando la forma de almacenar datos de tal manera que lleguen intactos al futuro y sean comprensibles incluso a una inteligencia no humana. Podemos, por ejemplo, dejar como legado una copia digital de la Mona Lisa u otros cuadros que representan nuestro paso por la Tierra”, cuenta Jeroen de Vries vía telefónica a BBC Mundo.
“Si no hacemos nada, no podremos elegir qué información pervive, ya que sería cuestión de casualidad”, añade el director del doctorado, Miko Elwenspoek.
Y es que, pese a que en esta era de internet la cantidad de información que producimos es ingente, pocos piensan en conservarla para que resista el tiempo a gran escala. Los DVD o CD de los que tenemos en casa pueden resistir unos 40 o 50 años a temperatura ambiente.

Conoce cómo ganar miles de dólares sin salir del dormitorio

(Izq. a der.) Lily Pebbles, JJ Olajide y Anna Gardner .

En teoría, cualquier persona puede crear un vlog -un blog con video- siempre y cuando tenga una cámara, acceso a internet y algo qué decir.
Pero entre los miles de vlogs que ya circulan en la red, muchos han logrado crear una profesión que los está convirtiendo en millonarios.
El secreto: basta con mencionar un producto a sus millones de seguidores para ganar miles de dólares.
Muchos comenzaron como estudiantes, otros estaban desempleados y algunos trabajaban en una oficina con un sueldo mal remunerado.
Poco a poco lograron cambiar sus circunstancias gracias a los negociosque crearon en su propio dormitorio.
Aunque ninguno de los vlogueros que visitó la estación de radio de la BBC, Radio 1, quiso revelar cuánto exactamente ganaban, todos admitieron que sus nuevas carreras como vlogueros les han cambiado la vida.
JJ Oladjide, conocido en la red como KSI, dejó el colegio hace dos años para hacer un vlog que ahora tiene cuatro millones de seguidores en YouTube.
Olajide, escribe en su biografía que empezó a hacer videos en 2006. Es un aficionado a los videojuegos y la fama de su sitio la ganó haciendo comentarios improvisados mientras juega.
Tiene un espacio en YouTube de preguntas y respuestas que publica los domingos y se ha expandido a ofrecer vestuario, como gorras y playeras, confeccionadas a su estilo.
El éxito, sin embargo, no llegó de la noche a la mañana.